(http://files.skilledg.com/images/skillednews.png)
[Skilled News] Blizzard discută despre lansarea slabă pentru Diablo 3 [Skilled News]
| (http://computergames.ro/wp-content/uploads/2012/04/diablo3secondary.jpg) |
În cadrul GDC 2015, Blizzard Entertainment a dorit să menționeze câteva idei despre lansarea slabă pentru Diablo 3 pe PC, ca urmare a unui DRM always-online, bine cunoscutul sistem antipiraterie. Având în istoric World of Warcraft, cel mai renumit MMO al ultimului deceniu, primele zile și săptămâni de la lansarea ultimului titlu Diablo au fost inacceptabil de șubrede.
La data lansării, 15 mai 2012, Blizzard a indicat că problemele tehnice provenite din integrarea unui sistem online sunt cauzate de numărul neașteptat de mare de jucători. Deși a părut o scuză mai degrabă amuzantă, luând în considerare că Diablo 3 era cel mai așteptat titlu ai acelor ani, s-a adeverit că spusele Blizzard au fost sincere. Astfel ironia sorții a făcut ca numărul imens de clienți să fie motivul pentru problemele severe de conexiune și celebrul mesaj Error 37.
Echipa de vânzări a estimat 6,6 milioane de vânzări pentru primul an, ei înșiși fiind fani ai seriei Diablo.
Am obținut acest număr în a doua zi de la lansare. Nu am știut ce să credem, era incredibil.
Chiar și cele mai optimiste estimări pentru ziua lansării s-au dovedit foarte conservatoare în realitate. Și de aici a provenit problema. Fanii au așteptat 10 ani pentru a juca Diablo 3. Și s-a dovedit că cea mai mare frică, aceea asociată cu always-online, s-a dovedit veridică.
În acele momente, vânzările nu contau pentru că echipa credea că și-a dezamăgit clienții.
| Sursa: computergames.ro | Oferit de Manu. |