(http://files.skilledg.com/images/skillednews.png)
[Skilled News] Demon’s Souls, precursorul seriei Dark Souls și al lui Bloodborne, era destinat esecului. [Skilled News]
| (http://computergames.ro/wp-content/uploads/2013/09/Dark-Souls-2-630x328.jpg) |
Hidetaka Miyazaki este directorul de proiect resposabil pentru cele mai recente titluri lansate de From Software: Demon’s Souls, Dark Souls și Bloodborne. O serie de jocuri care au acum o aură de cult în jurul lor era la începutul dezvoltării primului joc, Demon’s Souls, sortită eșecului din cauze interne în cadrul studioului.
Miyazaki a intrat în industria gaming în 2004, când a părăsit compania Oracle pentru a deveni un programator pentru titlul Armored Core al studioului From Software. Această relocare a însemnat și o scădere a salariului cu nu mai puțin de 80%. Motivul a fost jocul Ico, prezentat de un prieten al său, care l-a convins de posibilitățile artistice ale industriei gaming, el însuși dorind să creeze un joc similar.
În același timp, From Software avea în dezvoltare Demon’s Souls dar întâmpina probleme severe, echipa fiind incapabilă de a crea un prototip funcțional. Când Miyazaki a aflat că jocul este unul fantasy-action RPG, a cerut expres să fie inclus în echipa responsabilă. El a reușit să preia controlul proiectului, ajutat de faptul că studioul considera viitorul joc o pierdere și fiind deschiși la idei noi. Demon’s Souls a fost bine primit, dar Dark Souls a fost un hit cimentând geniul lui Miyazaki în istorie. El mai apoi a fost numit președinte al From Software.
Unul dintre elementele distincte ale seriei este povestea subtilă și lipsa dialogurilor lungi asociate cu restul titlurilor RPG. Un detaliu interesant este că această decizie a fost luată de Miyazaki, care avea probleme cu cititul în copilăria sa, preferând să se folosească de imaginație.
| Sursa: computergames.ro | Oferit de Manu. |